1982 — A2D Joystick 2001

Last modified date

Comments: 0

A2D Joystick 2001 — это аналоговый джойстик второго поколения от компании A2D для компьютеров Apple II. Он был представлен на рынке в 1982 году и оказался своего рода «работой над ошибками» на фоне первой модели, вышедшей двумя годами ранее и имевшей некоторые изъяны в эргономике. Джойстик продавался одновременно с похожим на него манипулятором типа «колесо», A2D Paddles, модель 2002[1]J. Mazur. Hardtalk // Softalk, Vol.2, No 8, April 1982 — p.58. https://archive.org/details/softalkv2n08apr1982/page/57/mode/2up.

your 360 images

Внешний вид

Внешний вид устройства претерпел большие изменения относительно первой модели, копировавшей вид пультов дистанционного управления радиоуправляемых моделей самолетов. Корпус джойстика A2D 2001 выполнен из бежевого пластика, имеет компактную форму в виде параллелепипеда с закругленными углами. Как и у первой модели, на торце по-прежнему расположены две кнопки, однако теперь они снабжены крупными колпачками с вогнутой поверхностью, которые гораздо удобнее нажимать пальцами. На противоположной от кнопок стороне находится табличка с логотипом компании-производителя. Низ корпуса совершенно плоский, лишен каких-либо элементов, в том числе ножек. На верхней стороне присутствует только стик и триммеры для механической корректировки положения потенциометров, позволяющей выставить нулевое напряжение для каждой из осей. Рукоятка джойстика достаточно стандартная: начиная со второй половины 1970-х годов, её можно встретить в ряде профессиональных контроллеров курсора (например, в джойстике Tektronix 4952 для графических компьютерных терминалов или джойстике DEC H3060, разработанном для семейства мини-компьютеров PDP-11).

Размеры

Общие габариты устройства уменьшились по сравнению с первой моделью A2D; корпус стал заметно короче, но немного шире. В результате корпус модели 2001 очень компактен по меркам настольных джойстиков, но «немного великоват для того, чтобы его было удобно держать в руке среднестатистического пользователя». Корпус похожих размера и формы (и кстати, колпачки кнопок) получила модель A2D Paddles 2002: из-за этого она оказалась заметно больше, чем большинство игровых типа «колесо», представленных на рынке[2]J. Mazur. Hardtalk // Softalk, Vol.2, No 8, April 1982 — p.58. https://archive.org/details/softalkv2n08apr1982/page/57/mode/2up.

Эргономика

Отсутствие логотипа на верхней стороне и «квадратные» пропорции устройства вызвали большие разногласия по поводу правильного способа его держать. В частности, вариант с нажатием кнопок большим пальцем руки, держащей устройство, предложенный в обзорах[3]J. Mazur. Hardtalk // Softalk, Vol.2, No 8, April 1982 — p.58. https://archive.org/details/softalkv2n08apr1982/page/57/mode/2up[4]Ahl D.H. Joysticks, Paddles, and Game Port Extenders. Potentiometer Joysticks. A2D Joystick (2001) // Creative Computing, Vol.8, No 8, August 1982 — p. 79. … Continue reading, был категорически раскритикован в открытом письме президента A2D Company[5]Porter H. Buttons Up, Thumbs Down // Softalk, Vol.2, No 10, June 1982. — P. 24. https://archive.org/details/softalkv2n10jun1982/page/24/mode/2up, сообщающем, что «попытка активировать кнопки большим пальцем… будет достаточно неудобной», так как устройство «предназначено для удержания в руке и активации кнопок ее [остальными] пальцами», и что «кнопки расположены на передней части корпуса, а не на задней», вопреки утверждению автора обзора[6]J. Mazur. Hardtalk // Softalk, Vol.2, No 8, April 1982 — p.58. https://archive.org/details/softalkv2n08apr1982/page/57/mode/2up (положение «передней части» относительно пользователя при этом не уточняется). Вероятное положение джойстика в руках при таком использовании иллюстрирует следующий рисунок. Интуитивным такое положение рук назвать трудно, но по крайней мере оно работоспособно.

Однако, как можно заметить по рисунку ниже, настольное использование джойстика оказывается по меньшей мере не менее удобным в случае, когда пальцы одной руки одновременно придерживают корпус и нажимают на кнопки, а пальцы другой управляют стиком.

Рукоятка от традиционных джойстиков управления курсором в устройстве, разработанном в первую очередь для игр, несколько дезориентировало целевую аудиторию, но, как отмечалось[7]Ahl D.H. Joysticks, Paddles, and Game Port Extenders. Potentiometer Joysticks. A2D Joystick (2001) // Creative Computing, Vol.8, No 8, August 1982 — p. 79. … Continue reading, при использовании устройства с удерживанием стика пальцами это не создавало существенных проблем в играх. Там же отмечено большое улучшение кнопок по сравнению с первой моделью: они большие, с вогнутыми колпачками, «имеют очень короткий ход и обеспечивают отличную тактильную и звуковую обратную связь».

Как и в первой модели, узел джойстика, включая весь электромеханический блок, был намеренно заимствован из пультов дистанционного управления радиоуправляемых моделей. Эта связь намеренно подчеркивалась упоминанием «прецизионного джойстика с открытым карданным подвесом»[8]A2D Joystick 2001 (advertising) // Creative Computing, Vol.8, No 12, December 1982 — p. 238 https://archive.org/details/CreativeComputing1982-12/page/n231/mode/2up, «разработанного для соревнований по аэробатике на радиоуправляемых моделях»[9]Van Diver G., Love R. Apple II/III software directory. Vital Information, Inc., 1981. p. PR-21 https://archive.org/details/vanlovesappleiii00gera/page/470/mode/1up?q=a2d+joystick. Авторы обзоров отмечают его «очень плавное и точное действие»[10]J. Mazur. Hardtalk // Softalk, Vol.2, No 8, April 1982 — p.58. https://archive.org/details/softalkv2n08apr1982/page/57/mode/2up.

Внутреннее устройство

Конструкция узла джойстика является достаточно стандартной, основанной на аналоговых потенциометрах, преобразующих отклонение рукоятки в изменение электрического сопротивления. Как и пультов управления радиомоделями, стики A2D Joystick действительно размещены на активно рекламировавшихся производителем металлических карданных подвесах (gimbal). Также можно отметить использование оттрассированной вручную коммутационной печатной платы (вместо проводного монтажа, использованного в предыдущей модели).

your 360 images

Устройство по-прежнему не имеет винтов для отключения режима самоцентрирования джойстика (они были добавлены в более поздней модели). В одном из обзоров тем пользователям, кому это нужно, предлагалось исправить ситуацию вручную, разобрав джойстик и вынув пружины[11]J. Mazur. Hardtalk // Softalk, Vol.2, No 8, April 1982 — p.58. https://archive.org/details/softalkv2n08apr1982/page/57/mode/2up.

References

References
1, 2, 3, 6, 10, 11 J. Mazur. Hardtalk // Softalk, Vol.2, No 8, April 1982 — p.58. https://archive.org/details/softalkv2n08apr1982/page/57/mode/2up
4, 7 Ahl D.H. Joysticks, Paddles, and Game Port Extenders. Potentiometer Joysticks. A2D Joystick (2001) // Creative Computing, Vol.8, No 8, August 1982 — p. 79. https://archive.org/details/creative-computing-august-1982/page/76/mode/2up?q=»a2d+joystick»
5 Porter H. Buttons Up, Thumbs Down // Softalk, Vol.2, No 10, June 1982. — P. 24. https://archive.org/details/softalkv2n10jun1982/page/24/mode/2up
8 A2D Joystick 2001 (advertising) // Creative Computing, Vol.8, No 12, December 1982 — p. 238 https://archive.org/details/CreativeComputing1982-12/page/n231/mode/2up
9 Van Diver G., Love R. Apple II/III software directory. Vital Information, Inc., 1981. p. PR-21 https://archive.org/details/vanlovesappleiii00gera/page/470/mode/1up?q=a2d+joystick

Share

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Post comment

Этот сайт использует Akismet для борьбы со спамом. Узнайте, как обрабатываются ваши данные комментариев.